模拟火车世界 3:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际站—阿什福德国际站 & 法弗舍姆站(Train Sim World 3: Southeastern Highspeed - London St Pancras: Ashford Intl & Faversham Route)

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在《模拟火车世界 3:英国东南铁线》(Train Sim World 3: Southeastern……该现还引入阿什福德国际站和达特福德站!……从伦敦圣潘克拉斯国际站到阿什福德国际站和法弗舍姆站全长 89 英里(143 千米)的线路,该线路还引入达特福德站- 拥有东南铁路公司高铁

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular ?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

既然光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

既然光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular?……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

触手也疯狂 重制版(Day of the Tentacle Remastered)

indienova.com/game/day-of-the-tentacle-remastered

LucasArts 推出,为 Ron Gilbert 的开创性游戏 Maniac Mansion 的续。……二十多年之后,Day of the Tentacle 重制版重新回归,主打全新手绘和解析度美术,以及重制的音讯……玩家可以在经典版和重制版模式之间切换,并根据自己的喜好来混音讯、图形和使用者介面

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计?我们来一起看一下吧!……每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……这个神庙也是如此,玩家可以用铁宝箱当第5个铁块,也可以身上的铁质武器或盾牌来当做第5个铁块,甚至还能直接把身上的一堆铁质装备丢出来排列

模拟火车世界 2:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际车站—法弗舍姆(Train Sim World 2: Southeastern High Speed: London St Pancras - Faversham Route Add-On)

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终于,2009 年,东南铁路公司开始在新建的 1 号高速铁路上运行高铁班次。……你将执行重要的行车任务:运送沿线的通勤者,学会使用 1 号高铁上的 TVM430 信号系统,并在普通线路驾驶时密切注意传统轨道信号……主要特征- 从伦敦圣潘克拉斯国际车站到法弗舍姆的 51 英里(82 千米)线路- 拥有东南铁路公司高铁

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点?……但是 B 点?……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

版本:Early Access


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